第136章 “友好”规劝稻草人 (第1/2页)

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少女前线的这条消息无疑是深水炸弹,互联网上一下就沸腾了。

不少少女前线玩家都在艾特官方wb,希望能让官b做个回应。

甚至有些性子急的玩家,已经开始骂了。

不少阿婆主前脚刚做完童话:人生,后脚就得加班做少前的视频。

不加班不行啊,你不做有的是人做。

不趁这个时候蹭一波,难道等热度过去了再蹭?

不过,童话:人生依旧凭借着自己的质量,在放出炸弹的少女前线面前,拿下了半壁江山。

一时间,网络上出现了两极分化的形态。

“笑死我了,童话:人生估计没想到,自己最大的对手不是别人,而是自家的公司。”

“这算不算是事故啊?”

“算个头的事故,现在游戏圈基本都是这俩游戏的事,其他游戏也不是不讨论,但是你看多吗?”

“这波啊,凌云赚麻了。”

陈凯澈一直都在关注互联网,虽然这次协议同归的图透和童话:人生撞车了。

但这是双方负责人沟通后,一致认为没问题,所以才有了现在这个局面。

与想象中的一样,网上的人大多都是看乐子,没有出什么事。

先不谈少女前线,童话:人生在网上的讨论度很高。

只要是不像呆小妹这样,人生半路寄掉,一般都能玩到老年。

看着屏幕中的角色,玩家们都纷纷感觉到时间的飞速流逝,想起家中还健在父母,以及头发花白的老人。

也有不少年轻人玩了这款,开始思考自己的未来,现在是否应该还这样摆烂。

甚至它还有一些教育方面的讨论,如何能引导孩子更好的学习。

这部分的讨论,大多都是玩到后期,玩家的孩子出生以后,对孩子教育的困难,引起了一些人的共鸣。

最后,也是最重要的就是玩家对于剧情的讨论了。

各个群里玩家们七嘴八舌,因为这个游戏方媛和她的文案组写出的文本量极其巨大。

夸张的说,这个游戏的大小有一半都是剧情,就是为了让玩家体验不同的人生。

而不管是哪个人生,童话书都是同一个命运。

从一开始的通关神器,再到遇上孩子教育问题的第一次失利,再到最终消失。

这其中似乎是寓意着什么,而玩家们

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